소울 트리거
몬스터들의 패턴과 약점을 분석하여 전투를 진행하는 어반 판타지 턴제 RPG
2026.03.05
RPG데모전략어드벤처턴제전투턴제탐험2.5D판타지앞서해보기플랫포머턴제전략인디
소울 트리거
몬스터들의 패턴과 약점을 분석하여 전투를 진행하는 어반 판타지 턴제 RPG
2026.03.05
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게임 소개
RPG·데모·전략·어드벤처·턴제전투·턴제·탐험·2.5D·판타지·앞서해보기·플랫포머·턴제전략·인디
세계관 사망자의 기억을 재현하는 기술은 곧 영혼 그 자체를 실체화하려는 금지된 연구로 이어졌고, 그 결과 전 세계를 휩쓴 『영혼 폭주 사건』이 발생합니다. 수많은 인간이 사라지고, 남은 존재들은 괴물 크리처로 변이되었습니다. 인류는 선택된 자들만 살아갈 수 있는 안전 구역인 헤이븐에 숨어들었습니다. 당신은 영혼 안정화 연합(SSU) 소속 특별 조사원. 최근 헤이븐 근교에서 발생한 이상 현상의 원인을 조사하기 위해 크리처로 가득 찬 외부 세계로 파견됩니다. 무너진 세계, 숨겨진 진실, 그리고 잘못된 선택의 대가. 살아남아 진실에 도달하십시오. 이 재앙이 우연이 아니었다는 사실을 증명하기 위해. 게임 장르 및 특징 『소울 트리거』는 어반 판타지 세계관을 배경으로 한 전략 어드벤처 RPG입니다. 캐릭터 기반의 깊이 있는 서사와 모듈형 탐험, 하프 리얼타임 턴제 전투 시스템이 결합된 독창적인 플레이 경험을 제공합니다. 전략적인 하프 리얼타임 전투 시스템 턴제의 깊이와 실시간의 긴장감을 동시에 느낄 수 있는 독자적인 전투 방식. 한 번에 1명의 캐릭터를 조작하며 상황에 따라 동료와 교체하여 적들을 처치하세요. 적의 약점을 공략해 [다운] 상태로 적을 무력화하여 전투 이점을 얻을 수 있습니다. 스타일리시한 전투를 위한 성장 시스템 [기본 능력치 강화]와 [전용 카드] 시스템을 통해 캐릭터의 전투 스타일에 맞춘 육성이 가능합니다. [임플란트]와 [공명각인] 시스템을 통해 스킬 효과와 추가 능력을 조합하고, 매 전투마다 다른 빌드와 전략을 만들어낼 수 있습니다. 모듈형 탐험 시스템 - [Room] 단위로 나뉜 지역 탐험 탐험은 전투, 이벤트, 중간 거점 등 다양한 유형의 룸(Room)으로 구성됩니다.: 전투 룸: 지역별 컨셉에 맞는 적과의 전투가 자동 개시되며, 육성에 필요한 재화를 주로 획득. 이벤트 룸: 세계관에 기반한 다양한 인카운터 발생. 임의의 보상, NPC, 버프 및 소모품 획득 가능. 중간 거점 룸: 체력 회복 및 안전한 귀환이 가능한 중간 거점. 탐험 지속 여부를 결정하는 전환 지점. 매 탐험마다 맵 구조가 무작위로 생성되어 같은 지역이라도 매번 다른 루트와 전략이 요구됩니다. 어떤 룸을 선택할지, 언제 귀환할지 — 모든 판단이 생존과 보상에 영향을 미칩니다. 다층적인 내러티브와 캐릭터 성장 메인 스토리, 서브 퀘스트, NPC 미션을 통해 점진적으로 확장되는 세계관과 캐릭터의 변화를 경험할 수 있습니다. 메인 스토리 : 세계의 위기 속에서 선택과 행동을 통해 성장해 나가는 핵심 서사. 진행에 따라 새로운 시스템과 콘텐츠가 해금됩니다. 서브 퀘스트 : 메인 스토리 뒤편에 숨겨진 사건과 인물들의 이야기를 다루며, 세계관의 깊이를 확장하고 플레이에 변화를 주는 보상을 제공합니다. NPC 미션 : 각기 다른 목적과 사연을 지닌 NPC와의 상호작용을 통해 세계관 내에서 힘들게 생존하는 개인의 관점으로 세계관을 경험할 수 있습니다. 거점을 중심으로 한 탐험 루프 플레이어는 메인 거점에서 3명의 캐릭터를 선택해 탐험을 시작합니다. 탐험을 통해 자원을 얻고, 거점에서 캐릭터를 강화한 뒤 다시 새로운 탐험에 나서는 반복 구조로 높은 몰입도와 리플레이 가치를 제공합니다. 2D 캐릭터 × 3D 배경의 감각적인 비주얼 감성적인 2D 일러스트 캐릭터와 깊이감 있는 3D 배경이 결합되어, 독특하면서도 세련된 비주얼을 구현합니다.
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